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2018-08-21 18:28 来源:企业家在线

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  韦斯·安德森第二部定格动画《犬之岛》,以日本为背景,戏仿日本老电影风格,讲述一个折射20世纪欧洲政治的故事。种种元素的杂糅,到底从何而来?

  韦斯·安德森的处女作是1996年古怪曲折的《瓶装火箭》,但真正让世人看到他独特的视角和叙事风格的则是他的第二部影片,1998年上映的《青春年少》。从那时开始,他的作品便仿佛是“作者电影” 一个个行走的例子。

  《犬之岛》导演韦斯安德森

  从叙事上来说,安德森总是将高级忧郁和冷面喜剧融合起来,并且喜欢拍那些基于角色的影片,通常是一些上了年纪或是已经不再纯真的角色;不太可能在这些角色中间萌生友谊也是他偏爱的题材。

  同时,从技术层面上讲,他对于对称可以说是痴迷,并习惯运用讽刺、平直的镜头语言。他也非常喜欢像是精美细致的实景模型那样的、有手工质感的美术与制作设计。

  安德森的最新作品《犬之岛》(《Isle of Dogs》英文发音与“我爱狗狗(I Love Dogs)是一样的”)是一部诙谐幽默,同时又冷峻风趣的定格动画电影。该片即将于4月20日中国上映,也是韦斯·安德森首部登陆内地大银幕的作品。

  《犬之岛》海报

  影片背景设置于日本未来的一个反乌托邦社会,犬流感肆虐。加之对此事的舆论控制和导向,使得居民大批抵制养犬,甚至反对科学家研制可以解决此问题的药物。Megasaki市的市长便下令,将所有犬类流放到遥远的“犬之岛”。

  市长10岁的外甥阿塔里(科宇·兰金配音)偷偷驾驶一架飞机去到“犬之岛”,想要寻回自己失踪的爱犬点点。一到那,他就碰到了五只脏兮兮却十分可爱的杂种犬,它们的头儿叫首领(布莱恩·科兰斯顿配音)。经过一番了解,五只狗决定帮助阿塔里,与此同时,市长计划的一系列阴谋也逐渐浮出水面,最后被一群年轻的学生揭发了出来。

  前不久,时光网与韦斯·安德森聊了聊。影片为何会以日本会题材?灵感来源在哪里?如何请到超豪华明星阵容?为何选择做定格动画?将来是否可能转型?这些你感兴趣的问题都将得到解答。

  受黑泽明与宫崎骏影响

  借鉴浮世绘 全片英国制作

  问:你跟编剧罗曼·科波拉和詹森·舒瓦兹曼进行创作讨论的时候,谁的功劳最大?故事的方向是怎样确定的?你们又为什么特别选择了日本作为故事的强大背景?

  韦斯·安德森:选择日本的原因其实很简单,就是因为我们有两个想法。第一,我们一直想去日本一起拍部电影。我们一块计划这件事很久了,并没有确定的故事,只是觉得能去那一起做电影会是段很不错的人生经历。我们都去过日本,而罗曼曾经在那工作过一小段时间,所以罗曼比我俩的日本经历多一些。然后我曾经跟詹森和罗曼大概提了一下框架,关于这部在垃圾岛上生存的狗狗的电影。我那时只想到这些,加上标题《犬之岛》。

  我们只是把这两个想法揉到一起了,想着:“这两件事一起做怎么样?”我发现一个故事的创作经常开始于将两个想法合二为一。在这件事情上,我们真的从(这两件事)中深受启发,然后我们的日本情节也被加了进来,因为我们都觉得这个故事发生在那里简直再适合不过了。

  问:为了制作电影,你们有去日本勘景或做其他一些事情吗?

  韦斯·安德森:整部电影是在英国制作的,上次我去日本,是提前点映的时候。我们更多地是参考日本的电影作品。日本电影的确是我们的启发,在很大程度上成就了我们的作品。

  上面讲到了为什么没有在日本制作电影,虽然日本的动画片非常强大,但是对于定格动画这种电影形式来说,在全球很少有国家或者是地区做得专业,而且从业人员也不多。英国、或美国的俄勒冈州有非常多的从业者。

  当然,为什么选择英国,因为我上部电影,《了不起的狐狸爸爸》也是在英国制作,所以我们再次选择了英国。

  问:日本电影和日本文化在哪些方面影响了《犬之岛》?

  韦斯·安德森:我们想了很多关于日本电影的东西,还有更古老一点的木版画——应该是叫“浮世绘” ,就是一种复制版画。 我们在纽约大都会博物馆的日本艺术展区看了好多这样的画,都是些很古老的画作。它们看起来非常棒,成了我们灵感来源的一个部分,我们每个人的墙上都挂着这样的画。

  《犬之岛》受黑泽明与宫崎骏的影响

  我们并没有想特别模仿什么,只是把这些都放在脑子里而已。然后我就想到,黑泽明在上世纪五六十年代拍的那些都市电影对我们影响很大。宫崎骏也是,我们在拍这部电影的时候一直在谈到他们。

  问:你第一次看黑泽明的作品是什么时候?他的作品给你带来了怎样的影响?

  黑泽明《野良犬》

  韦斯·安德森:我想应该是在我青少年时期,大概17、18岁的样子。我看的第一部黑泽明电影应该是《罗生门》,但我后来看了比较多他更近现代的作品。其中《天堂与地狱》算是我最早看的几部之一了,是三船敏郎主演的关于绑架的故事。我还很喜欢《野良犬》和《懒汉睡夫》。

  从美国人的角度来讲,我们觉得他是一位国际电影大师,尤其是五六十年代的时候,非常著名,尤其对我们这一代人有非常大的影响。

  我觉得有时候我们会无意识地从这些电影中汲取一些东西,并运用到自己的创作中,但这只限于一些细小的想法和瞬间,因为我们也很想做属于自己的东西。

  我有一天也一直在想,因为做动画片你就是要不断设想。但如果有人问我,如果黑泽明来拍这部片,结果会是怎样的,这真的会很有趣。(笑)这让我希望我们拍的是真人版黑白片,不过实施起来应该挺难的。

  问:你现在会说日语吗?

  韦斯·安德森:我还不会说日语,我也没感觉我从这部电影里学到了什么日语。不过我倒是听了很多日语对话。(笑)

  中国狗年上映是命运

  自己狗是原型 20世纪欧洲隐喻

  问:既然这部电影讲的是一个男孩对他的狗狗的爱,那么你童年时期与狗有哪些渊源?你刚开始又是因为什么而创作出这个故事的呢?

  韦斯·安德森:电影里有条狗叫首领(Chief),这是受我和我兄弟们小时候曾经养过的一条狗的启发。我们就有一条叫首领的狗,跟电影里那条很像。

  但说真的,在开始写剧本之后,这些狗狗对我来说更像是人,这也是我们发展这些角色的方式之一。虽然它们的经历看起来是狗会经历的,但它们一开始说话,特别是当这些配音演员们赋予狗狗们生机之后,在我心里,它们就跟人一样了。

  问:这个故事让我想起了《动物农庄》,在那个故事中,动物被用来隐喻人类社会。你是否觉得故事中有可爱动物的话,可以让人们获得更多的启发,而不是单纯地享受视觉上的舒适感?

  乔治奥威尔政治隐喻小说《动物农庄》

  韦斯·安德森:我觉得是的。就像我之前说的,在某个特定的时间点(那些狗狗角色)会变成人,如果你让他们在故事中像人一样交谈的话。

  我们在创作时想的就是,这些狗(自己)在一个岛上,然后我们问自己,它们会再上面做什么?它们为什么会被丢到岛上去?它们身上发生了什么?不知不觉中,我们已经在开始在想一个关于动物被流放的故事了。

  因为这个社会开始与它们为敌,而且是因为某个人的特殊利益才被操控与它们为敌。在这种情况下,这不仅是关于狗的故事,更是漫长历史中循环往复发生的事情,这也成了这部电影的主题。

  问:今年是中国和日本的狗年,也是黑泽明去世20周年。所以这是个巧合吗?

  韦斯·安德森:这的确是一个巧合,这种巧合也是我们电影的命运吧。

  问:这大概是你拍过的政治色彩最浓郁的影片。有预料到这会成为你首部在中国上映的影片吗?

  韦斯·安德森:我希望能够在中国上映,我一直有这种期望。

  关于影片内容,我们的电影在最开始的时候是源于一群狗,在一个垃圾的荒岛上。接下来我们就会想,它们怎么到了那,为什么到那,整个故事如何完善和丰富。我们会不停地问自己,如何来做故事线,我们想象,应该有政府,有政治,其实它是一个二十世纪欧洲的折射。有了二十世纪欧洲的政治,就会讲到政治的压榨、其他的复兴等等。

  配音阵容依旧豪华

  欠比尔默瑞人情 黑泽明启发配乐

  问:再一次地,你找来了一众非常耀眼的明星配音阵容。他们是都一下子就答应你了吗?

  全明星卡司阵容(戛纳首映)

  韦斯·安德森:这个嘛,当你在做一部动画片的时候,你会跟他们说:“嘿,你能就匀给我几小时吗?”或许之后还要删改台词之类的,但如果你之前就认识他们,他们是很难拒绝你的。他们可躲不过我。(笑)他们唯一可以拒绝的理由就是他们不想做这样一部电影,你必须很不客气地这么说才行。所以就这部电影来讲,我们请来了所有想请的人。

  问:这次还有不少日本明星加盟。

  韦斯·安德森:当时我们在纽约试镜,同时试镜了一批日本演员,比如说山田孝之和松田龙平,我们是在美国跟他们进行试镜合作。

  松田龙平(左)与山田孝之

  为主人公配音的是一个叫宇科·兰金的小男孩,他给这个角色赋予了灵魂,让这个角色熠熠生辉。选角导演在渥太华找到了兰金,他的母亲是日本人,爸爸是加拿大人。当时试镜的人非常多,那个小男孩儿当时虽然只有八岁,但是声音特别棒,表现也特别棒,把这个角色演的栩栩如生。

  宇科·兰金

  问:众所周知,比尔·默瑞是制作人和好莱坞策划们最难接洽的明星之一了。他没有经纪人,只用手机的语音信箱跟外人联系,他还不经常检查那些语音邮件。你对于找到他的心得是什么?

  老搭档比尔莫瑞

  韦斯·安德森:(笑)其实比尔很有趣,因为我知道怎么联系到他,但这并不意味着我就能联系到他。我可以很轻松地说,如果我一直尝试联系他,那么他可能会知道我想联系他,但这不代表我会成功联系到他。

  但我想说的是,这么多年来,只要是我们在做一些电影的时候,他就会出现,并且同意出演。即使是像这部片子一样的电影,比尔也不用花太多时间去跑宣传,这主要取决于我。但他会跟着我们去宣传,他就是这样一个鼓舞人心的人。我想他很乐意帮忙,因为他觉得这部电影值得他这样做。但我的确觉得我欠了他很多人情债。

  问:你曾经跟(作曲家)亚历山大(迪普拉)合作过配乐,所以这感觉很似曾相识吗?还是因为这部电影的编曲要用到太鼓和传统日本音乐元素,从而使这次体验变得非常与众不同?

  韦斯·安德森:是的,我想亚历山大和我曾经有过几次简单的对话,我们大概讨论了有关不同种类乐器的事情。但我们那时真的不知道该用哪种,也不知道我们脑子里的抽象想法能不能行。但是后来,我发现了其中一版电影中的太鼓曲,进而联系到了住在布鲁克林的Karoo Wantanabe,请他帮我们重做一版临时的曲子。

  我跟他一起工作了几天,做出了一小段,这段在最终放映的版本里大概出现了四次。我们又重新编曲,这从某种程度上来说成了主题旋律,也对亚历山大和我之后的工作产生了影响。

  我想黑泽明也影响到了亚历山大的创作。亚历山大曾经想用很多萨克斯管,这部电影的编曲也没有用到很多乐器。有很多鼓声、打击乐、低音乐器和萨克斯管,其他就没什么别的了。他最后的作品,我觉得很惊艳,又有些奇异。这不是我一开始能想到的东西,他自己可能之前也没想到过。我们可以说是一起摸索,最终完成的这些。

  暂不考虑拍摄大片

  定格动画经验影响真人电影

  问:从更广的视角看定格动画的话,在你拍《了不起的狐狸爸爸》之前,你与定格动画的有哪些渊源?除了蒂姆·波顿,可能没几个美国电影人能同时把动画和真人电影拍好了。

  韦斯·安德森:我真希望我能从蒂姆·波顿那取到真经。(笑)我是说,我都不记得了,但我确定自己很喜欢定格动画,也看过蒂姆做这种动画。所以我曾经对自己说,我也要尝试这个,这也是我做《了不起的狐狸爸爸》的初衷。蒂姆可能是启发我去尝试的那个人。

  问:你为何选择做定格动画?而非其他动画形式?

  韦斯·安德森:对于定格动画人来讲,有很多事是特殊的,因为这本身就是个独一无二的创造角色的方式。在许多别的形式的动画中,手工艺和艺术品都出现过。

  但定格动画,他们真的是花了很长时间一点点手工做出来的,技法运用也很神秘。他们一般会把自己关在在一间暗室,等到很长时间后出来的时候,很多东西已经被他们赋予了生命。这对我来说,是定格动画真正的特殊之处。

  问:《了不起的狐狸爸爸》从很多角度来说,都是一部很难完成的作品。现在这个过程对你来说变得更简单了一些吗?

  韦斯·安德森:因为拍过了《了不起的狐狸爸爸》,我们确实有了个很不错的体系,不仅仅是允许我们可以这么做,更是允许了我可以这么做。我之前算是大概清楚自己做定格动画的话该怎么做,不过在那部电影刚开始拍的时候,我可什么都不知道。我想到真正了解该怎样以一个团体的形式合作,我们差不多花了一年时间。

  问:在拍摄这部定格动画电影的过程中,你对于身为电影人的自己有了哪些新的发现?从这些事情中,又有哪些可以借鉴并运用到拍摄真人电影中?

  韦斯·安德森:这个问题很有趣。可能我对于定格动画的认知影响到真人电影制作的一大部分就是准备过程了。

  详细说,就是当你做动画片的时候,本质上来讲,整部电影都要依靠草稿。你得先做一个情节串联图板,加上声音,然后你再随时修改。你得在真正开始拍摄前就把整个故事做出来,并且修改好。

  在拍完《了不起的狐狸爸爸》之后,我们越来越多地尝试这样做,这也帮了我很多。我想这可以帮助我不犯错。这也让我有机会能从自己正在做的事情中获得启发。

  问:继续刚才的问题,因为定格动画的景深非常有限,你觉得这会对你拍真人电影画面的取景布局有所启发吗?

  韦斯·安德森:是的,一谈到“景深”,问题就深入本质了。(笑)很好,那咱们来谈谈镜头的事儿吧!(笑)

  没错,真人电影里我爱用很多景深效果,之前我们管这种摄影叫“深焦”,奥逊·威尔斯就很爱用。但对于定格动画,这种摄影是很不适用的,要将二者融合起来是很困难的。但这也有个好处,那就是曝光想多久就多久。我的意思是,你如果愿意的话,快门可以开一整天,因为你不动它们,它们是不会自己动的。所以还是有些解决方法的。

  奥逊威尔斯《公民凯恩》经典深焦镜头,不同距离的物体能同时清晰呈现

  有时候我们会用超广角镜头;有时候我们则会先拍一个聚焦在近景的,再拍一个聚焦在远景的镜头。在真人电影中,你可不能这么干,问题虽都有解决的办法,但这些问题在真人电影中都不是百分百会遇到的。

  但对于场面调度和场景设置,我觉得我在拍定格动画和真人电影的时候做法都是一样的。真正的区别就是,当我在拍真人电影的时候,我觉得有时候我不能随意掌控场景。你不能说:“哎,我想让那座山矮一些。”(笑)这在定格动画中就可以实现,你可以调整整个布局世界,这是种奢侈的特权。

  但我的确将拍定格动画时的某些东西运用到了真人电影里。像是搭建和调整场景,我在拍定格动画之前和之后所用的方法是完全不同的。

  问:迄今为止你一直坚持着自己的作者风格。有考虑过将来会拍摄大片吗?自己会去看大片吗?

  韦斯·安德森:还没有考虑过拍漫威DC这样的大片。但是我觉得我们的电影其实也是这些大片的浓缩版。可能不会有那么大的票房,但我们的影片也会吸引到一部分人,也是在讲述冒险经历。我不知道我们这个电影有没有机会拍续集,但是如果有可能的话,也许会吧。

  大片有的时候也会看,但是最近我没有很多时间去电影院看电影,因为这部电影已经花费了我非常多的时间。我在过去几年一直在忙这部电影,大概花了三年的时间,全力以赴地做这部电影,而且我有一个两岁的女儿,生活和工作都是非常繁忙的。我女儿对这部电影非常了解,因为她每天都在看着我工作,忙这部电影。

  来自时光网

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